《堡垒之夜》厂商Epic Games 六年布局 终其一役

《堡垒之夜》厂商Epic Games 六年布局 终其一役

白晓燕/游民星空2018-10-01 09:55:53

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EpicGames老牌顶级游戏开发商,全球最受欢迎的引擎虚幻的制造商,也是《堡垒之夜》的厂商,一同 看看它的开展 历程。

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Epic Games,一家总是与链锯和标志性的红底U字引擎Logo联络 起来的公司。自1998年《虚幻》上台 以来,以该作命名的「虚幻引擎」系列就一直 是全球最受欢迎的第三方引擎,但同时,Epic也是一家老牌的顶级游戏开发商,《虚幻》与《战役 机器》是他们的标志性作品。

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即便你没有传闻 过Epic,你应该也见过这个锋芒 毕露的U字徽标。

做引擎是可以当饭吃没错,但Epic Games的这帮老店员 对做游戏总有一种坚持。就算虚幻引擎3是第三方游戏引擎界当之无愧的一哥,Epic仍然 想做走在业界前沿的游戏,即便这意味着长达数年的骚动 与变化。

玩不动的富豪游戏。

Epic作为游戏开发商最如雷贯耳的系列,当之无愧是《战役 机器》。其实不 是说《虚幻》系列方位 不行 ,但在《虚幻竞技场3》之后再无新作的状况 下,《战役 机器》更能代体现 代游戏情境下Epic的实力与形象,它是Epic鼎盛时期的光荣和骄傲 ,但在Epic本身 看来,它其实不 能保佑自己大业无忧:3A游戏的开发越来越贵了。

依据 蒂姆·斯维尼的说法,初代《战役 机器》的开发本钱 便现已 高达1200万美元,每一部续作的本钱 继续水涨船高,《战役 机器3》的总本钱 现已 是初代的四到五倍,假定 Epic要继续以正统续作的规范 开发《战役 机器4》(他们的终究 一部《战役 机器》游戏《审判》的主要开发工作由People CanFly承当 ),总本钱 可能会高达1亿美元,作为第三方开发商,这是Epic不可承受 的沉重担负 和巨大风险。

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在开发《战役 机器:审判》与微软其实不 完全愉快的合作也是Epic转型的因素之一。

作为从PC平台发家 的老牌开发商,此时PC平台正在兴起的一股潮流引起了Epic的留意 。基于微交易和继续 更新的免费游戏模式在PC平台现已 不是小众做法,本钱 重压下的Epic敏锐地意识到,这种被日后定名为「效能 型游戏」的运营方式将是一条大有可为的路途 。

2012年6月,腾讯作价3.3亿美元收购48.4%的Epic公开股票,适当 于Epic总股份的40%。一个在Epic内部被称作「Epic4.0」的时代正式开始了。

腾讯在中国运营免费游戏的经历 ,以及当时仍属于控股公司的RiotGames《英雄联盟》不断上涨的业绩,是Epic承受 腾讯入股的重要原因。更现实的原因是,为了完成向效能 型游戏开发商的转型,Epic需要的是时间和金钱。这两点,都是作为第三方开发商和引擎效能 提供商的Epic本身 无法提供的。在开发《审判》期间与微软在制造 方向和后续撑持上的不合 ,也是推进 因素之一。

Epic方案 将公司内部的一款小型实验性作品《堡垒之夜》作为自己进入效能 型游戏市场的样板作品。虽然 它公布于一年多前的2011年VGA颁奖礼,当时游戏本身的概念成型其实仅仅只有三周,主要用意更多是测试市场反响 以及寻求发行商撑持,同时也将是虚幻引擎3和正在研发的虚幻引擎4的技能 实验 田。因《战役 机器》声名鹊起的克里夫·布列津斯基将担任游戏首席设计师。

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近7年前公布的《堡垒之夜》当时的姿势与如今大相径庭。

但公司内部的剧变在《堡垒之夜》走上正轨前就迸发 了。

《战役 机器》系列制造 总监罗德·弗格森于2012年8月脱离 Epic,短暂加盟Irrational Games协助完成麻烦缠身的《生化奇兵:无限》。在2K上任 期间,他试探性地向Epic问询 将《战役 机器》转交2K继续开发的可能性。作为系列发行商的微软介入了商洽 ,最终于2014年收购了《战役 机器》品牌。

克里夫·布列津斯基于2012年10月脱离 Epic,声明中表明 「到了休憩 的时分 了」。他对制造 3A游戏的繁杂流程愈发不满,在腾讯入股之后,他卖掉了手中的一部分股份,选择在家赋闲。蒂姆·斯维尼来到他北卡的家中,以朋友而不是老板的身份促膝长谈。克里夫第二天提交了自己的辞呈。

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Epic Games创始人马克·雷恩(左一)、蒂姆·斯维尼(右一)在克里夫与妻子劳伦的婚礼上的合影。

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